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;=====numeromania=====
on *:TEXT:*:#: {
if ($1 == -NumeroMania) {
if (($2 == on) && (!%NMGame)) { set %NMChan %game_channel | NumeroMania on }
if (($2 == off) && (%NMGame)) { NumeroMania off $nick }
}
if ($1 == -Punti) {
if (!$2) { NMPunto %game_channel $nick }
else { NMPunto %game_channel $2 }
}
if ($1 == -NMClassifica) { NMClassifica %game_channel }
if ($1 == -IScrivi) { set %NMIscritti $addtok(%NMIscritti,$nick,32) | set %NMJolly $addtok(%NMIscritti,$nick,32) | msg %NMChan $NMLogo $nick iscritto al gioco. }
if (($nick == %NMNick) && (!$2) && (%NMGame) && (%NMManche_FineTempo)) {
if (($1 == jol) && (%NMNick isin %NMJolly)) {
unset %NMManche_FineTempo
msg %NMChan $NMLogo $nick usa il JOLLY e resta in gioco!
NMNewManche
set %NMJolly $remtok(%NMJolly,%NMNick,1,32)
.timerNMFineTempo $+ %NMNick off
}
if ((%NMType == 1) && ($1 isnum) && ($1 == $calc(%NMNumero))) { NMRispCorretta $nick $rand(4,5) $1 }
if ((%NMType == 2) && ($1 isnum) && ($1 == $calc(%NMNumero))) { NMRispCorretta $nick $rand(4,5) $1 }
if ((%NMType == 3) && ($1 isnum) && ($1 == $calc(%NMNumero))) { NMRispCorretta $nick $rand(4,5) $1 }
if ((%NMType == 4) && ($1 isnum) && ($1 == $calc(%NMNumero))) { NMRispCorretta $nick $rand(4,5) $1 }
}
}
alias NMRispCorretta {
unset %NMManche_FineTempo
NMAddPunti $1 $2
.timerNMFineTempo $+ %NMNick off
msg %NMChan $NMLogo Complimenti $nick $+ ! Hai dato la risposta corretta $chr(40) $+ $+ $3 $+ $+ $chr(41) in $calc(($ticks - %NMTicks) / 1000) secondi.
NMNewManche
}
alias NMGetPunti {
var %f 1
while (%f <= $lines($NMPunti)) {
if ($gettok($read($NMPunti,%f),1,61) == $1) { return $gettok($read($NMPunti,%f),2,61) | halt }
inc %f
}
}
alias NMNewManche { msg %NMChan $NMLogo Tra 10 secondi la prossima manche. | .timerNMManche 1 10 { NMManche } }
alias NMPunto {
if ($NMGetPunti($2)) { msg $1 $NMLogo $2 $+ $chr(44) il tuo punteggio è di $+ $NMGetPunti($2) $+ punti. }
else { msg $1 $NMLogo Nessun punteggio corrispondente al nick $2 . }
}
alias NMLogo { return 9,1 ©º°¨8,1 NuMeRo MaNia9,1 ¨°º©0 }
alias NMPunti { return Punti_NumeroMania.txt }
alias NMTicks { return Ticks_NumeroMania.ini }
alias NMClass { return Classifica_NumeroMania.txt }
alias NMAddPunti {
var %NMPuntiB_ $+ $1 $NMGetPunti($1)
var %x 1
while (%x <= $lines($NMPunti)) {
if ($gettok($read($NMPunti,%x),1,61) == $1) { write -dl $+ %x $NMPunti }
inc %x
}
write $NMPunti $1 $+ $chr(61) $+ $calc($2 + %NMPuntiB_ $+ $1)
}
alias NumeroMania {
if ($1 == on) {
set %NMGame on
notice %NMChan $NMLogo Gioco ATTIVATO. Partecipa anche tu!!!
msg %NMChan $NMLogo Il gioco sta per partire.
msg %NMChan $NMLogo Iscriviti al gioco entro 40 secondi scrivendo: -Iscrivi
.timerNMManche 1 40 { NMTimerOff }
}
if ($1 == off) {
msg %NMChan $NMLogo Gioco stoppato da $2 $+ .
unset %NM*
.timerNM* off
.remove $NMTicks
.remove $NMClass
}
}
alias NMTimerOff {
msg %NMChan $NMLogo Fine delle iscrizioni!!
if ($numtok(%NMIscritti,32) >= 2) {
var %NMCol 4 | var %NMCol2 7
msg %NMChan $NMLogo %NMCol $+ Ci sono $+ $+ %NMCol2 $numtok(%NMIscritti,32) $+ %NMCol $+ persone iscritte al gioco: $+ %NMCol2 $+ %NMIscritti
.timerNMManche 1 1 { NMManche }
}
else { msg %NMChan $NMLogo Nessun utente iscritto al gioco. Il gioco verrà stoppato. | NumeroMania off $me )
}
}
alias NMManche {
unset %NMNumero
set %NMNick $gettok(%NMIscritti,$rand(1,$numtok(%NMIscritti,32)),32)
msg %NMChan $NMLogo Tocca a %NMNick $+ . $iif($istok(%NMJolly,%NMNick,32), Per usare il jolly scrivi: $+ $rand(4,5) $+ jol)
set %NMType $rand(1,4)
var %NMTime $rand(30,45)
if (%NMType == 1) {
;CALCOLO
var %NMTime $calc(%NMTime + 5)
var %NMOperazioni + -
:renumera
set %NMNumero $rand(0,100) $gettok(%NMOperazioni,$rand(1,2),32) $rand(0,100) $gettok(%NMOperazioni,$rand(1,2),32) $rand(0,100)
if ($left($calc(%NMNumero),1) == $chr(45)) { goto renumera }
msg %NMChan $NMLogo Hai %NMTime secondi per calcolare il risultato della seguente operazione: $+ %NMNumero $+
}
if (%NMType == 2) {
;CALCOLO
var %NMTime $calc(%NMTime + 5)
var %NMOperazioni + -
:renumera
set %NMNumero $rand(0,100) $gettok(%NMOperazioni,$rand(1,2),32) $rand(0,100) $gettok(%NMOperazioni,$rand(1,2),32) $rand(0,100) $gettok(%NMOperazioni,$rand(1,2),32) $rand(0,100)
if ($left($calc(%NMNumero),1) == $chr(45)) { goto renumera }
msg %NMChan $NMLogo Hai %NMTime secondi per calcolare il risultato della seguente operazione: $+ %NMNumero $+
}
if (%NMType == 3) {
;CALCOLO
var %NMTime $calc(%NMTime + 5)
var %NMOperazioni + -
:renumera
set %NMNumero $rand(0,100) $gettok(%NMOperazioni,$rand(1,2),32) $rand(0,100) $gettok(%NMOperazioni,$rand(1,2),32) $rand(0,100) $gettok(%NMOperazioni,$rand(1,2),32) $rand(0,100) $gettok(%NMOperazioni,$rand(1,2),32) $rand(0,100)
if ($left($calc(%NMNumero),1) == $chr(45)) { goto renumera }
msg %NMChan $NMLogo Hai %NMTime secondi per calcolare il risultato della seguente operazione: $+ %NMNumero $+
}
if (%NMType == 4) {
;CALCOLO
var %NMTime $calc(%NMTime + 5)
var %NMOperazioni *
:renumera
set %NMNumero $rand(0,20) $gettok(%NMOperazioni,1,32) $rand(0,20) $gettok(%NMOperazioni,1,32) $rand(0,20)
if ($left($calc(%NMNumero),1) == $chr(45)) { goto renumera }
msg %NMChan $NMLogo Hai %NMTime secondi per calcolare il risultato della seguente operazione: $+ $replace(%NMNumero, *, x) $+
}
set %NMTicks $ticks
set %NMManche_FineTempo Si
.timerNMFineTempo $+ %NMNick 1 %NMTime { NMFineTempo %NMType %NMNick }
}
alias NMFineTempo {
if (%NMManche_FineTempo) {
unset %NMManche_FineTempo
set %NMIscritti $remtok(%NMIscritti,$2,1,32) | set %NMJolly $remtok(%NMJolly,$2,1,32)
msg %NMChan $NMLogo TEMPO SCADUTO!! $2 sei fuori gioco!!
if ($1 == 1) { notice %NMNick $NMLogo Il risultato era: $+ $+ $calc(%NMNumero) }
if ($1 == 2) { notice %NMNick $NMLogo Il risultato era: $+ $+ $calc(%NMNumero) }
if ($1 == 3) { notice %NMNick $NMLogo Il risultato era: $+ $+ $calc(%NMNumero) }
if ($numtok(%NMIscritti,32) > 1) { NMNewManche }
else {
msg %NMChan $NMLogo PARTITA CONCLUSA!!
var %NMCol 4
msg %NMChan $NMLogo %NMCol $+ Il vincitore di questa partita è: $+ $+ %NMIscritti $+ %NMCol $+ con un totale di $+ $NMGetPunti(%NMIscritti) $+ %NMCo punti.
unset %NM*
.timerNM* off
.remove $NMTicks
.remove $NMClass
}
}
}
alias NMClassifica {
write -c $NMClass
write $NMClass none=0 | write $NMClass none=0 | write $NMClass none=0 | write $NMClass none=0 | write $NMClass none=0
var %t 1
while (%t <= $lines($NMPunti)) {
if ($gettok($read($NMPunti,%t),2,61) > $gettok($read($NMClass,2),2,61)) { write -l2 $NMClass $read($NMPunti,%t) }
inc %t
}
msg $1 $NMLogo Ecco la classifica generale della Numero M4n14:
var %o 1
while (%o <= 5) {
.timerNMClass $+ %o 1 $calc(%o + %o) msg $1 %o $+ ) $gettok($read($NMClass,%o),1,61) con $gettok($read($NMClass,%o),2,61) punti
inc %o
}
}
on *:NICK: {
if ($nick isin %NMIscritti) { set %NMIscritti $reptok(%NMIscritti,$nick,$newnick,1,32) }
if ($nick isin %NMJolly) { set %NMJolly $reptok(%NMJolly,$nick,$newnick,1,32) }
}
;if ((%NMType == 5) && ($1 isnum) && ($1 == $calc(%NMNumero))) { NMRispCorretta $nick $rand(4,5) $1 }
;if (%NMType == 5) {
;CALCOLO
var %NMTime $calc(%NMTime + 5)
var %NMOperazioni + - *
:renumera
set %NMNumero $rand(0,25) $gettok(%NMOperazioni,$rand(1,3),32) $rand(0,25) $gettok(%NMOperazioni,$rand(1,3),32) $rand(0,25)
if ($left($calc(%NMNumero),1) == $chr(45)) { goto renumera }
msg %NMChan $NMLogo Hai %NMTime secondi per calcolare il risultato della seguente operazione: $+ $replace(%NMNumero, *, x) $+
}